C++对象池的实现与应用
一、什么是对象池
对象池是一种用于管理对象缓存的数据结构,用于保存多个已分配的对象,以便在需要时可以快速重用它们,从而减少了对象的动态分配和释放的开销。
C++的对象池通常用于管理相对较小的可重复使用的对象,如单例模式的对象、线程池的任务对象、内存池中的对象、连接池中的连接对象等一些生命周期比较长的对象。
二、对象池的实现
1.对象池的设计思路
一般的对象池是由一个数组和一个标志位组成的,数组用于保存对象的指针,标志位指示该对象是否空闲可用。
对象池通常可以完成以下操作:
1. 对象池的初始化。
2. 从对象池中分配出一个对象。
3. 归还操作,将对象放回对象池中。
4. 清理对象池,销毁对象。
2.对象池的实现代码
template
class ObjectPool
{
public:
ObjectPool(int maxSize = 1024) : m_maxSize(maxSize), m_allocIdx(0), m_freeIdx(0)
{
m_pArray = new T[maxSize];
m_pFreeList = new int[maxSize];
for(int i = 0; i ~T(); //调用析构函数
m_freeList[--m_freeIdx] = it->second;
m_allocList.erase(it);
}
private:
T* m_pArray;
int m_maxSize;
int m_allocIdx; //分配指针
int m_freeIdx; //空闲指针
std::vector m_freeList;
std::map m_allocList;
};
三、对象池的应用
1.使用对象池管理连接
在TCP服务器中,每个连接会占用一个套接字资源,如果频繁申请和释放套接字对象,会给系统带来很大的负担。使用对象池管理连接可以避免频繁的套接字对象申请和释放,提高系统的性能。
#include
#include "ObjectPool.h"
class Connection
{
public:
void setSocket(int sock)
{
m_sock = sock;
}
int getSocket() const
{
return m_sock;
}
private:
int m_sock;
};
int main()
{
ObjectPool pool(1000);
Connection* conn = pool.allocate();
conn->setSocket(1001);
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