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Vue2 API 怎么学更高效?核心用法、实战场景全解析

terry 6小时前 阅读数 7 #Vue

想学透Vue2 API 却一头雾水?看着文档里一堆选项、方法、指令,不知道从哪入手?其实把核心API 按场景拆分,结合实际项目需求去理解,学起来就顺多了,这篇文章用问答形式,把Vue2 里最常用、最容易迷糊的API 知识点掰碎了讲,从基础选项到组件通信,从生命周期到插件生态,帮你搭起知识框架~

Vue2 核心选项式API 有哪些必掌握的?

Vue2 用「选项式API(Options API)」组织代码,把 datamethodscomputed 这些「选项」整合到Vue 实例或组件中,这些基础选项是玩转Vue2 的地基,得先搞清楚每个选项的作用和配合逻辑。

  • data:存储响应式数据的容器,组件里的 data 必须是函数(避免组件复用导致数据互相影响),返回一个对象;根实例的 data 可以是对象,比如做个计数器组件,data() { return { count: 0 } },页面上用 {{ count }} 就能显示数据,点击按钮修改 count 会触发界面更新。
  • methods:存放事件处理、业务逻辑等方法,要注意 this 指向——如果用箭头函数,this 会指向外层作用域(而非Vue 实例),methods 里的方法得用普通函数。methods: { increment() { this.count++ } },按钮绑定 @click="increment" 就能触发计数。
  • computed:计算属性,依赖其他响应式数据且自带缓存,适合处理「依赖其他数据的复杂计算」或「数据格式化」场景,比如购物车页面,商品单价(price)和数量(quantity)存在 data 里,用 computed 写总价:totalPrice() { return this.price * this.quantity },只要 pricequantity 不变,totalPrice 就不会重复计算,性能比直接用 methods 更高(methods 每次渲染都会执行)。
  • watch:数据观察者,专门监听数据变化后执行逻辑,适合做「异步操作」「复杂副作用(如弹窗、请求)」,比如用户输入搜索关键词(data 里的 keyword),每次变化都要发请求查数据,就可以用 watchwatch: { keyword(newVal) { this.fetchData(newVal) } },还能配置 deep: true(深度监听对象内部变化)和 immediate: true(页面加载时立即执行一次监听逻辑)。
  • props:负责父子组件通信,父组件给子组件传递数据,子组件用 props: ['title'] 声明接收,父组件用 <Child title="我是标题" /> 传递,注意 props 是单向数据流,子组件不能直接修改 props 的值,需通过 $emit 通知父组件修改。
  • components:注册局部组件,比如在父组件里导入子组件后,通过 components: { ChildComponent } 注册,页面上就能用 <ChildComponent /> 调用。

datacomputedwatch 怎么选?

很多刚学Vue2 的同学会迷糊:同样处理数据,datacomputedwatch 有啥区别?何时用哪个?其实它们的定位完全不同,得结合场景判断。

  • data 是「数据容器」,存储页面渲染、逻辑处理所需的原始响应式数据(比如用户输入内容、列表数据、开关状态),它是“原材料”,其他选项基于它加工。
  • computed 是「衍生数据工厂」,必须依赖其他响应式数据(如 data 里的内容),且自带缓存,适合两种场景:
    • 复杂计算:如购物车总价(依赖商品数量和单价),用 computed 写一次,依赖不变就不重复计算;
    • 数据格式化:如把时间戳转成「年-月-日」,或过滤数组后返回结果。
      但注意:computed 不能做异步操作,也不能直接修改其他数据(它是“计算”,不是“操作”)。
  • watch 是「数据变化的响应者」,适合做副作用操作(如数据变化后发请求、弹提示、操作DOM),比如用户修改个人信息(data 里的 userInfo),每次修改后调用接口保存,就可以用 watch 监听 userInfo,变化时发请求。watch 支持异步操作(如等接口返回后再处理),还能通过 deep: true 深度监听对象内部变化。

组件通信API 怎么灵活运用?

Vue2 里组件嵌套层级深了,通信就成难题,但掌握几种核心方式,再根据场景选择,就能轻松应对。

父子通信:props + $emit

最基础也最常用!父组件通过 props 给子组件传数据,子组件通过 $emit 给父组件传事件。

  • 父传子:父组件写 <Child :msg="parentMsg" />,子组件用 props: ['msg'] 声明,即可通过 this.msg 拿到数据。
  • 子传父:子组件触发事件 this.$emit('handleClick', 123),父组件写 <Child @handleClick="parentMethod" />parentMethod 就能收到子组件传的 123

场景:导航栏子组件,父组件传菜单数据(props),子组件点击菜单项通知父组件跳转($emit)。

父调子:$refs

父组件想主动调用子组件的方法或获取数据,用 $refs,给子组件加 ref 属性:<Child ref="childRef" />,然后父组件通过 this.$refs.childRef 拿到子组件实例,调用其方法(如 this.$refs.childRef.openDialog())。

场景:弹窗组件,父组件需要控制弹窗显示/隐藏,子组件暴露 openclose 方法,父组件用 $refs 调用。

祖孙通信:provide + inject

若组件层级很深(如祖父→父→子→孙),用 props 逐层传递太繁琐,provide + inject 更高效,祖父组件通过 provide: { userInfo: this.userInfo } 提供数据,孙子组件通过 inject: ['userInfo'] 直接获取祖父的 userInfo

注意:Vue2 中 provide/inject 默认非响应式(传值不是响应式,除非用函数返回对象),若需响应式,可结合 Vue.observable 或Vuex。

场景:全局主题配置、用户登录信息等跨多层级的共享数据。

全局通信:Vuex

多组件共享的复杂状态(如购物车数据、用户权限、全局loading),用 Vuex 更合适,核心API 包括:

  • state:存储状态(如 state.cartList);
  • getters:派生状态(如 getters.cartTotalPrice,类似 computed);
  • mutations:同步修改 state 的唯一方式(如 mutations.ADD_TO_CART);
  • actions:处理异步操作(如发请求),再提交 mutation(如 actions.fetchCartList);
  • modules:拆分模块(如用户模块、商品模块),避免状态臃肿。

场景:用户登录后,将用户信息存入Vuex 的 state,所有组件均可访问;购物车添加商品时,通过 dispatch actioncommit mutation 更新 cartList

指令类API(如 v-bindv-model)底层逻辑是啥?

Vue2 的指令分内置指令(如 v-bindv-modelv-for)和自定义指令,先理解内置指令的作用与底层,再扩展自定义指令,思路会更清晰。

内置指令核心逻辑

  • v-bind(缩写 ):动态绑定属性,如 <img :src="imgUrl" />,将 data 里的 imgUrl 绑定到 src 属性,底层是Vue 在编译阶段将指令转换为DOM 属性更新,当 imgUrl 变化时,自动更新DOM 的 src
  • v-model:语法糖,本质是 v-bind:value + v-on:input(针对输入框),如 <input v-model="username" /> 等价于 <input :value="username" @input="username = $event.target.value" />,对于复选框、单选框,v-model 绑定的是 checked 属性和 change 事件,底层会根据表单元素类型自动适配。
  • v-for:列表渲染,必须加 key(唯一标识),Vue 的diff 算法靠 key 识别变化的元素,避免重复渲染,如 <ul><li v-for="(item, index) in list" :key="item.id">{{ item.name }}</li></ul>keyitem.id(唯一)比 index 更可靠(列表增删时 index 会变化,导致diff 出错)。
  • v-if vs v-showv-if 是“真正的销毁/创建DOM”,切换时触发生命周期;v-show 是“display: none/block 切换”,初始渲染时 v-show 的DOM 已存在,频繁切换用 v-show(性能高),切换少用 v-if(节省渲染资源)。

自定义指令怎么玩?

若内置指令满足不了需求(如权限控制、自动聚焦、拖拽),可自定义指令,分全局和局部注册:

  • 全局注册Vue.directive('focus', { inserted(el) { el.focus() } }),页面用 <input v-focus /> 即可自动聚焦。
  • 局部注册:组件内写 directives: { focus: { inserted(el) { ... } } }

自定义指令有钩子函数:bind(指令绑定到元素时)、inserted(元素插入DOM 时)、update(组件更新时,不保证子组件更新完成)、componentUpdated(组件和子组件均更新完成)、unbind(指令解绑时)。

举个实用例子:做一个 v-permission 指令,根据用户权限控制元素显示,逻辑:bind 钩子中判断用户权限,无权限则移除元素:

Vue.directive('permission', {
  bind(el, binding) {
    const permission = binding.value; // 指令传的值,如v-permission="'admin'"
    const userRoles = store.state.user.roles; // 假设从Vuex取用户权限
    if (!userRoles.includes(permission)) {
      el.parentNode && el.parentNode.removeChild(el); // 移除元素
    }
  }
});

页面用 <button v-permission="'admin'">删除</button>,仅admin 权限用户能看到该按钮。

Vue2 生命周期钩子怎么结合业务场景用?

Vue2 的生命周期钩子,是组件从创建到销毁过程中触发的函数,掌握每个阶段的作用,才能在合适时机写代码。

生命周期阶段拆解

  • beforeCreate:实例刚初始化,datamethods 未挂载,无法访问数据和方法,基本用不上。

  • created:实例创建完成,datamethods 已初始化,可访问数据和方法,但DOM 未生成,适合发异步请求(如页面加载时获取列表数据),因为数据赋值后,后续DOM 渲染能直接使用。

  • beforeMount:模板编译完成,即将挂载到DOM,仍无法访问真实DOM,用得少。

  • mounted:DOM 已挂载完成,可访问真实DOM 元素,适合操作DOM(如初始化echarts 图表、绑定第三方库事件),例如做图表组件,mounted 里初始化echarts:

    mounted() {
      this.chart = echarts.init(this.$refs.chartDom);
      this.chart.setOption(this.chartOption);
    }
  • beforeUpdate:数据变化后、DOM 更新前触发,可在此阻止不必要的更新(一般不用)。

  • updated:DOM 更新完成后触发,适合数据变化后更新DOM 相关操作(如重新计算图表尺寸)。

  • beforeDestroy:实例销毁前触发,此时实例仍可用,适合清除定时器、解绑事件、销毁第三方实例,防止内存泄漏,例如定时器场景:

    created() {
      this.timer = setInterval(() => {
        console.log('刷新数据');
      }, 5000);
    },
    beforeDestroy() {
      clearInterval(this.timer);
    }
  • destroyed:实例销毁后触发,组件所有资源已解绑,用得少。

业务场景举例

  • 实时刷新组件created 里启动定时器拉取数据,beforeDestroy 里清除定时器,避免组件销毁后定时器仍运行。
  • 弹窗组件mounted 里给document 绑定点击事件(关闭弹窗逻辑),beforeDestroy 里解绑事件,防止影响其他弹窗。
  • 懒加载图片组件mounted 里判断图片是否进入视口,进入后加载真实图片;beforeDestroy 里取消监听滚动事件。

自定义指令和过滤器还值得学吗?

Vue3 中过滤器被移除,自定义指令语法也有变化,但Vue2 项目仍大量使用这两个功能,学透它们,对维护老项目、理解Vue 设计思路很有帮助。

自定义指令:扩展DOM 能力

自定义指令能实现权限控制、自动聚焦、拖拽、水印等操作,例如做一个 v-drag 指令,让元素可拖拽:

Vue.directive('drag', {
  inserted(el) {
    el.style.position = 'absolute';
    let startX, startY, startLeft, startTop;
    el.addEventListener('mousedown', (e) => {
      startX = e.pageX;
      startY = e.pageY;
      startLeft = el.offset

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