JavaScript 设计原则
面向对象
概念
// 类,即模版
class People {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
eat() {}
speak() {}
}
三要素
- 继承,子类继承父类
// 父类
class People {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
eat() {}
speak() {}
}
// 子类继承父类
class Student extends People {
constructor(name, age, number) {
super(name, age)
this.number = number
}
study() {}
}
- 封装、数据权限和机密性
// 父类
class People {
name
age
protected weight // 受保护的属性,只有自己或者子类可以访问
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.weight = 120
}
eat() {}
speak() {}
}
// 子类 继承父类
class Student extends People {
number
private girlfriend
constructor(name, age, number) {
super(name, age)
this.number = number
this.girlfriend = 'xiaoli'
}
study() {}
getWeight() {
console.log(this.weight)
}
}
- 多态,同一接口的不同实现
class People {
constructor(name) {
this.name = name
}
saySomething() {}
}
class A extends People {
constructor(name) {
super(name)
}
saySomething() {
console.log("A")
}
}
class B extends People {
constructor(name) {
super(name)
}
saySomething() {
console.log("B")
}
}
JS应用
class jQuery {
constructor(selector) {
let slice = Array.prototype.slice
let dom = slice.call(document.querySelectorAll(selector))
let len = dom ? dom.length : 0
for(let i = 0; i < len; i++){
this[i] = dom[i]
}
this.length = len
this.selector = selector || ''
}
append(node) {}
addClass(name) {}
html(data) {}
}
window.$ = function(selector) {
// 工厂模式
return new jQuery(selector)
}
转向某事的意思
- 编程:序列、判断、循环 - 结构化
- 面向对象 - 数据结构化
- 对于计算机来说,结构是最简单的
UML类图
- 泛化,表示继承
- 关联,表示引用

class People {
constructor(name, house) {
this.name = name
this.house = house
}
saySomething() {}
}
class A extends People {
constructor(name, house) {
super(name, house)
}
saySomething() {
console.log("A")
}
}
class B extends People {
constructor(name, house) {
super(name, house)
}
saySomething() {
console.log("B")
}
}
class House {
constructor(city) {
this.city = city
}
showCity() {
console.log(this.city)
}
}
let aHouse = new House('上海')
let a = new A('a', aHouse)
let b = new B('b')
设计原则
使用说明
- 小即有趣
- 允许每个程序做一件事
- 快速原型
- 便携式营销成功
- 使用简单的软件存储数据利用软件)
- 使用shell脚本来增加功能性和便携性
- 避免过多的用户界面
- 过滤所有程序
一个小指南
- 允许用户配置环境
- 尽量保持内核小而轻
- 使用小写并保持简短
- 沉默是金
- 整体
- 找到 90% 的解决方案
SOLID 五个设计原则
- S-单一职责原则
- 程序只做一件事
- 如果功能太复杂,则进行划分,保持各个部分独立
- O-开闭原则s,关闭修改
- 随着需求的增加,开发新代码,但不要修改现有代码
- 子类可以覆盖父类
- 其中子类可能会出现,类可能会出现
- 较少用于JS(少用弱类型和继承)
- 保持接口唯一、独立,避免“胖接口”的出现
- JS 中没有好的接口(TypeScript 例外),使用less
- 与主规则类似,单一职责
- 面向接口编程,依赖于抽象而不是具体
- 用户只关心接口,忽略具体类 的实现 未在 JS 中使用(无接口和弱类型)
设计模式
创意型
- 商业模式(商业模式、抽象商业模式、制造商模式)
- 需要独特
- 需要原型
结构类型
?行为
- 战略线
- 程序线
- 控制线
- 叛徒线
- 责任线
政府布
- 家访者
- 中级模式
- 口译员模式
面试问题
- 乘坐出租车时,可以乘坐私家车或特快车。所有汽车都有序列号和名称
- 不同的汽车有不同的价格。快车每公里1元,私家车每公里2元
- 行程开始时显示车辆信息
- 行程结束时显示票价(如果5公里只是行程)

- 一个停车场分为三层,每层有100个停车位,每辆车,每层停车位数量。显示
- 进车时、下车时摄像头可以检测到车号并给车计时

// 车辆
class Car {
constructor(num) {
this.num = num
}
}
// 摄像头
class Camera {
shot(car) {
return {
num: car.num,
inTime: Date.now()
}
}
}
// 出口显示屏
class Screen {
show(car, inTime) {
console.log(car.num, Date.now() - inTime)
}
}
// 停车场
class Park {
constructor(floors) {
this.floors = floors || []
this.camera = new Camera()
this.screen = new Screen()
this.carList = {} //存储摄像头拍摄返回的车辆信息
}
in(car) {
// 通过摄像头获取信息
const info = this.camera.shot(car)
// 听到某个停车位
const i = parseInt(Math.random() * 100 % 100)
const place = this.floors[0].places[i]
place.in()
info.place = place
// 记录信息
this.carList[car.num] = info
}
out(car) {
// 获取信息
const info = this.carList[car.num]
// 将停车位清空
const place = info.place
place.out()
// 显示时间
this.screen.show(car, info.inTime)
// 清空记录
delete this.carList[car.num]
}
emptyNum() {
return this.floors.map(floor => {
return floor.index + "-" + floor.emptyPlaceNum()
})
}
}
// 层
class Floor {
constructor(index, places) {
this.index = index
this.places = places || []
}
emptyPlaceNum() {
let num = 0
this.places.forEach(p => {
if(p.empty){
num = num + 1
}
})
return num
}
}
// 车位
class Place {
constructor() {
this.empty = true
}
in() {
this.empty = false
}
out() {
this.empty = true
}
}
// 测试
// 初始化停车场
const floors = []
for(let i = 0; i < 3; i++) {
const places = []
for(let j = 0; j < 100; j++) {
places[j] = new Place()
}
floors[i] = new Floor(i + 1, places)
}
const park = new Park(floors)
// 初始化车辆
const car1 = new Car(100)
const car2 = new Car(200)
const car3 = new Car(300)
park.emptyNum()
park.in(car1)
park.out(car1)
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